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  • 3ds max 這種扭曲的圓柱體怎么貼圖?

    3ds max 這種扭曲的圓柱體怎么貼圖?

    我用的是uvw展開 但是實(shí)在是太費(fèi)勁了 有沒有簡單的方法將?這個螺旋圓柱有六個面 怎么讓每個面的uv不是亂的?
    其他人氣:342 ℃時間:2020-10-01 03:32:15
    優(yōu)質(zhì)解答
    目前沒有特別省事的方法,如果想規(guī)定好貼圖的紋理坐標(biāo)只能去展UV,你這個螺旋圓柱造型是初級造型,而且只有6個面,不是很難,展起UV也相對容易,你可以先直接展開原始狀態(tài)的模型,就是沒有經(jīng)過螺旋旋轉(zhuǎn)的直圓柱,選擇頂視圖,選擇面,切掉一半,直接展開三段數(shù)的一側(cè).
    然后在PS里畫清楚
    貼回MAX里檢查一下,符合自己需求了再重新loft調(diào)整回螺旋柱.
    看你的截圖,你這個物件的貼圖也就是普通材質(zhì)紋理,也沒有花紋之類的東西,而且這樣造型的物件一般都是輔助物件,你不用刻意糾結(jié),應(yīng)該把精力都放到主體物 的制作和刻畫上
    另外你后面黃顏色的柱子 也是展過UV了么,UV接縫還比較明顯,建議微調(diào)一下.
    純手打,一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和建議,希望能夠幫助你,如有問題請追加或者一起討論~
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