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  • 怎樣用3Dmax做一個(gè)風(fēng)車的葉片?

    怎樣用3Dmax做一個(gè)風(fēng)車的葉片?
    是風(fēng)力發(fā)電機(jī)的那種,不是玩具風(fēng)車.
    實(shí)在是不知道怎么弄那種形狀,
    其他人氣:962 ℃時(shí)間:2020-01-27 23:09:15
    優(yōu)質(zhì)解答
    先從建模開始吧
    使用line工具在頂視圖中畫出一根曲線,只需3個(gè)頂點(diǎn).
    切換到編輯修改面板,進(jìn)入line物體的線條子集,選擇線條物體,按住shift鍵向上移動(dòng),復(fù)制出另一條線段,切換到該物體頂點(diǎn)子集,編輯移動(dòng)頂點(diǎn).
    打開屏幕底端鎖定按鈕,并用右鍵呼出其設(shè)置選項(xiàng),更改為頂點(diǎn)方式.
    仍然保持在子集中,按下面板上的創(chuàng)建線條按鈕,在視圖中點(diǎn)擊,把頂點(diǎn)連接起來(lái),此時(shí)由于啟動(dòng)了頂點(diǎn)吸附,新創(chuàng)建的線段端點(diǎn)會(huì)自動(dòng)吸附到欲連接的頂點(diǎn)上.這樣做是為了下一步使用surface命令正確表現(xiàn),因?yàn)閟urface的工作原理是,line必須組成四邊形或三邊形.
    關(guān)閉物體的子集回到最上層,添加一個(gè)surface修改器,瞧,面已被創(chuàng)建!同時(shí)可以設(shè)置物體兩面都可見,或是干脆指定一個(gè)材質(zhì)賦予物體,在材質(zhì)編輯器中的物體材質(zhì)上勾選兩面可見.
    此時(shí)可根據(jù)具體情況調(diào)整造型,或是添加細(xì)節(jié).只需再回到line狀態(tài)的子集中,可移動(dòng)頂點(diǎn),或是加點(diǎn)、加線,
    只要記住――線段必須圍成四邊形或三邊形,點(diǎn)與點(diǎn)之間還必須有線段連接.
    調(diào)整到你想象的樣子,你心里該有個(gè)你要的風(fēng)車葉片的樣子的吧?
    進(jìn)入層級(jí)面板,移動(dòng)物體軸心到它的邊角上.
    選擇旋轉(zhuǎn)工具,按住shift鍵旋轉(zhuǎn)物體(可先行按下屏幕下方的鎖定角度按鈕)120度,彈出一個(gè)選項(xiàng)窗口,選擇關(guān)聯(lián)方式,這樣就復(fù)制出了第二片風(fēng)葉.用同樣方法復(fù)制物體,直到出現(xiàn)三片風(fēng)葉.這樣,建模即告完成!
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