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  • 為什么我在maya中做的模型表面總是凹凸不平的,怎樣讓它看起來(lái)光滑平整呢

    為什么我在maya中做的模型表面總是凹凸不平的,怎樣讓它看起來(lái)光滑平整呢
    其他人氣:353 ℃時(shí)間:2020-09-11 08:16:36
    優(yōu)質(zhì)解答
    用Displacement(置換貼圖),它不會(huì)像BUMP那樣有角度問(wèn)題,而且還可以轉(zhuǎn)換成真實(shí)的Polygons模型.
    1.步驟:先創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,例如Blinn
    2.在創(chuàng)建一個(gè)Displacement,置換節(jié)點(diǎn)
    3.選擇Displacement用中鍵,拖動(dòng)到Blinn上,松開(kāi)中鍵,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng)單,選擇下面的displacement map,用左鍵點(diǎn)擊一下即可.這樣Blinn就會(huì)有一個(gè)displacement節(jié)點(diǎn)了.
    4.雙擊displacement節(jié)點(diǎn),出現(xiàn)對(duì)話框點(diǎn)擊后面的棋盤(pán)格,此時(shí)你可以用你硬盤(pán)上的圖片文件最好是黑白圖片!也可以用程序節(jié)點(diǎn),這里我用了程序節(jié)點(diǎn)Fractal.然后把Blinn材質(zhì)賦予模型即可.
    5.此時(shí)Blinn材質(zhì)球上看不出凹凸效果,這時(shí)渲染后就可以看見(jiàn)凸凹效果了!
    6.這是一種真實(shí)的凸凹,不存在BUMP的角度問(wèn)題.
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