用牛頓迭代法求下列方程在1.5附近的根:2x3-4x2+3x-6=0.
用牛頓迭代法求下列方程在1.5附近的根:2x3-4x2+3x-6=0.
#include "math.h"
main()
{float x,x0,f,f1; x=1.5;
do{x0=x;
f=2*x0*x0*x0-4*x0*x0+3*x0-6;
f1=6*x0*x0-8*x0+3;
x=x0-f/f1; }while(fabs(x-x0)>=1e-5);
printf ("%f\n",x); }
想請教下這一步:f1=6*x0*x0-8*x0+3; 是怎么來的
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{float x,x0,f,f1; x=1.5;
do{x0=x;
f=2*x0*x0*x0-4*x0*x0+3*x0-6;
f1=6*x0*x0-8*x0+3;
x=x0-f/f1; }while(fabs(x-x0)>=1e-5);
printf ("%f\n",x); }
想請教下這一步:f1=6*x0*x0-8*x0+3; 是怎么來的
數(shù)學人氣:903 ℃時間:2020-02-06 05:15:35
優(yōu)質解答
牛頓迭代法的步驟大概是這樣的:首先給定一個初始值x0,用它來進行迭代.迭代的方法就是在點(x0,f(x0))處做曲線的切線,與橫軸得到一個交點(x1,0),x1就是第一次迭代的結果,也就是方程解的一個近似.要想更靠近實際解就要...
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