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  • 關(guān)于Unity3D的向量坐標(biāo)計算問題,四元數(shù)和向量相乘?

    關(guān)于Unity3D的向量坐標(biāo)計算問題,四元數(shù)和向量相乘?
    Quaternion.Euler(0,90,0)*Vector3(0.0,0.0,-10)
    為什么可以得出一個以原點為中心,距離原點10單位,繞y軸旋轉(zhuǎn)90度的新向量?
    數(shù)學(xué)人氣:761 ℃時間:2020-02-05 18:13:29
    優(yōu)質(zhì)解答
    Quaternion.Euler(x,y,z) 返回一個繞x軸旋轉(zhuǎn)x度再繞y軸旋轉(zhuǎn)y度再繞z軸旋轉(zhuǎn)z度的Quaternion,因此Quaternion.Euler(0,90,0)返回一個繞y軸旋轉(zhuǎn)90度的旋轉(zhuǎn)操作.
    Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一個將向量做旋轉(zhuǎn)操作后的向量.
    因此Quaternion.Euler(0,90,0)*Vector3(0.0,0.0,-10)表示將向量Vector3(0.0,0.0,-10)做繞y軸90度旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果.因該等于Vector3(-10,0,0).
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